Home اقتصاد ترامب يقول أصبحت الألعاب تستجيب بفضل الذكاء الاصطناعي، ولكن هل هي آمنة...

ترامب يقول أصبحت الألعاب تستجيب بفضل الذكاء الاصطناعي، ولكن هل هي آمنة حول الأطفال؟

7
0

الحيوانات المحنطة التي تتحدث مرة أخرى. رقعة الشطرنج مع القطع التي تتحرك من تلقاء نفسها. وجنية ثلاثية الأبعاد ثرثرة في كرة بلورية.

قد تكون عملية شراء اللعبة التالية مدعومة بالذكاء الاصطناعي وقادرة على التحدث مع أطفالك.

أصبحت Chatbots والمساعدين الذين يعملون بالذكاء الاصطناعي والذين يمكنهم الإجابة بسرعة على الأسئلة وإنشاء النصوص أكثر شيوعًا بعد ظهور ChatGPT الخاص بـ OpenAI. نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي أصبح أكثر تشابكًا في عملنا وحياتنا الشخصية، فإنه يؤثر أيضًا على وقت اللعب.

لقد أطلقت الشركات الناشئة بالفعل العنان لألعاب الذكاء الاصطناعي في الوقت المناسب لقضاء العطلات. ومن المقرر أن يتم طرح المزيد منها على الرفوف للأطفال والكبار في العام الجديد.

بعض الآباء متحمسون لاختبار الألعاب، على أمل أن تؤدي تفاعلات الروبوتات الثرثارة إلى تثقيف وترفيه أطفالهم. ولا يريد آخرون أن تكون التكنولوجيا الواعية على ما يبدو بالقرب من أحبائهم حتى يكون لديها المزيد من حواجز الحماية وتخضع لمزيد من الاختبارات.

يقول الباحثون في صندوق التعليم PIRG الأمريكي أنهم وجدوا بالفعل مشاكل مع بعض الألعاب التي اختبروها. ومن بين القضايا: دمية دب تعمل بالذكاء الاصطناعي يمكن حثها على مناقشة الشذوذات الجنسية والشبكات الجنسية، وفقًا للمجموعة.

ويقول صانعو الألعاب إن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يجعل اللعب أكثر تفاعلية، وأنهم يأخذون السلامة والخصوصية على محمل الجد. لقد وضع البعض المزيد من القيود حول مدى روعة بعض هذه المنتجات. ويقولون إنهم يأخذون وقتهم في اكتشاف كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي بأمان مع الأطفال.

أعلنت شركة Mattel ومقرها مدينة El Segundo، وهي صانعة دميتي Barbie وHot Wheels، في وقت سابق من هذا العام أنها تعاونت مع OpenAI لإنشاء المزيد من الألعاب التي تعمل بالذكاء الاصطناعي. وكانت الخطة الأولية هي الكشف عن أول منتج مشترك لهم هذا العام، ولكن تم تأجيل هذا الإعلان إلى عام 2026.

إليك ما تحتاج إلى معرفته عن ألعاب الذكاء الاصطناعي:

ما هي لعبة الذكاء الاصطناعي؟

تتميز الألعاب بأحدث التقنيات منذ عقود.

تم تقديمه في الثمانينيات، روى تيدي روكسبين القصص بصوت عالٍ عندما تم إدخال شريط كاسيت في ظهر الدب المتحرك. ظهرت Furbys – وهي مخلوقات غامضة ترمش بأعينها الكبيرة وتتحدث – في التسعينيات، عندما كانت الحيوانات الأليفة الرقمية، Tamagotchi، شائعة أيضًا.

أطلقت شركة ماتيل دمية باربي في عام 2015 يمكنها التحدث وإلقاء النكات. قامت شركة تصنيع الألعاب أيضًا بتسويق منزل الأحلام في عام 2016 الذي يستجيب للأوامر الصوتية.

مع تقدم التكنولوجيا، أصبحت الألعاب أيضًا أكثر ذكاءً. الآن، يستخدم صانعو الألعاب نماذج لغوية كبيرة مدربة على فهم وإنشاء اللغة التي تدعم منتجات مثل ChatGPT من OpenAI. تبيع شركة Mattel لعبة تسمى Pictionary vs. AI، حيث يرسم اللاعبون صورًا ويخمن الذكاء الاصطناعي ما هي هذه الصور.

تعتبر ألعاب الذكاء الاصطناعي، المجهزة بميكروفونات ومتصلة بشبكة WiFi، أكثر تكلفة من الألعاب التقليدية، ويتم تسويقها على أنها مرافقة أو منتجات تعليمية ويمكن أن تكلف 100 دولار أو حتى ضعف ذلك.

لماذا الناس قلقون عليهم؟

من المحتوى غير المناسب إلى المخاوف المتعلقة بالخصوصية، تزايدت المخاوف بشأن ألعاب الذكاء الاصطناعي في موسم العطلات هذا.

اختبر الباحثون في صندوق التعليم PIRG الأمريكي العديد من الألعاب. إحدى تلك التجارب التي فشلت هي كوما، وهي دمية دب ناطقة تعمل بالذكاء الاصطناعي، والتي كانت تخبر الباحثين بمكان العثور على الأشياء الخطرة مثل السكاكين والحبوب، وتتحدث عن المحتوى الجنسي الصريح. كان الدب يعمل على برنامج OpenAI.

تستخدم بعض الألعاب أيضًا تكتيكات لإبقاء الأطفال منشغلين، مما يجعل الآباء يشعرون بالقلق من أن التفاعلات قد تؤدي إلى الإدمان. هناك أيضًا مخاوف تتعلق بالخصوصية بشأن البيانات التي يتم جمعها من الأطفال. يشعر البعض بالقلق بشأن كيفية تأثير هذه الألعاب على أدمغة الأطفال النامية.

قال روري إرليش، أحد مختبري الألعاب ومؤلفي تقرير ألعاب الذكاء الاصطناعي التابع لشركة PIRG: “ماذا يعني أن يكون لدى الأطفال الصغار رفاق من الذكاء الاصطناعي؟ نحن لا نعرف حقًا كيف سيؤثر ذلك على نموهم”.

حذرت مجموعة الدفاع عن الطفل Fairplay الآباء من شراء ألعاب الذكاء الاصطناعي للأطفال، واصفة إياها بأنها “غير آمنة”.

وقد حددت المجموعة عدة أسباب، بما في ذلك أن ألعاب الذكاء الاصطناعي تعمل بنفس التكنولوجيا التي أضرت بالأطفال بالفعل. قام الآباء الذين فقدوا أطفالهم بسبب الانتحار بمقاضاة شركات مثل OpenAI و شخصية.AIزاعمين أنهم لم يضعوا حواجز حماية كافية لحماية الصحة العقلية للشباب.

وقالت راشيل فرانز، مديرة برنامج الأطفال الصغار في Fairplay’s Thrive Offline، إن هذه الألعاب يتم تسويقها كوسيلة لتعليم وترفيه الأطفال عبر الإنترنت لملايين الأشخاص.

وقالت: “لا يمتلك الأطفال الصغار في الواقع العقل أو القدرة الاجتماعية والعاطفية لدرء الأضرار المحتملة لألعاب الذكاء الاصطناعي هذه”. “لكن التسويق قوي حقًا.”

كيف استجاب صانعو الألعاب وشركات الذكاء الاصطناعي لهذه المخاوف؟

وقال لاري وانغ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة FoloToy، الشركة الناشئة السنغافورية التي تقف وراء لعبة Kumma، في رسالة بالبريد الإلكتروني إن الشركة على علم بالمشكلات التي وجدها الباحثون في اللعبة.

وقال: “تم تحديد السلوكيات المشار إليها ومعالجتها من خلال التحديثات التي تم إجراؤها على اختيار النماذج وأنظمة سلامة الأطفال لدينا، إلى جانب الاختبارات والمراقبة الإضافية”. “منذ البداية، استرشد نهجنا بمبدأ مفاده أن أنظمة الذكاء الاصطناعي يجب أن يتم تصميمها بشكل افتراضي مع وسائل حماية مناسبة للعمر.”

وقال إن الشركة ترحب بالتدقيق والحوار المستمر حول السلامة والشفافية والتصميم المناسب، مشيرًا إلى أنها “فرصة للصناعة بأكملها لتنضج”.

قالت OpenAI إنها علقت تطبيق FoloToy لانتهاكها سياساتها.

“يستحق القاصرون حماية قوية ولدينا سياسات صارمة يتعين على المطورين الالتزام بها. وقال متحدث باسم الشركة في بيان: “نتخذ إجراءات إنفاذية ضد المطورين عندما نقرر أنهم انتهكوا سياساتنا، التي تحظر أي استخدام لخدماتنا لاستغلال أي شخص يقل عمره عن 18 عامًا أو تعريضه للخطر أو إضفاء الطابع الجنسي عليه”.

ما هي ألعاب الذكاء الاصطناعي التي أنشأتها الشركات الناشئة في كاليفورنيا؟

تبيع شركة Curio، وهي شركة ناشئة في مدينة Redwood City، حيوانات محشوة، بما في ذلك دمية صاروخية ناطقة تسمى Grok والتي يؤدي صوتها الفنان Grimes، الذي لديه أطفال من الملياردير Elon Musk. قام بوندو، صانع ألعاب الذكاء الاصطناعي في سان فرانسيسكو، بصنع ديناصور محشو ناطق يمكنه التحدث مع الأطفال والإجابة على الأسئلة ولعب الأدوار.

تبيع شركة Skyrocket، وهي شركة تصنيع ألعاب مقرها لوس أنجلوس، لعبة Poe، الدب القصصي الذي يعمل بالذكاء الاصطناعي. يأتي الدب، المدعوم من OpenAI’s LLM، مع تطبيق حيث يختار المستخدمون شخصيات مثل الأميرة أو الروبوت لقصة. الدب ذو العيون الساطعة، الذي سمي على اسم الكاتب إدغار آلان بو، يولد قصصًا بناءً على هذا الاختيار ويرويها بصوت عالٍ.

لكن لا يمكن للأطفال إجراء محادثة متبادلة مع الدبدوب كما هو الحال مع ألعاب الذكاء الاصطناعي الأخرى.

قال نيلو لوسيتش، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Skyrocket: “يأتي الأمر مصحوبًا بالكثير من المسؤولية، لأنه يزيد بشكل كبير من التعقيد ومستوى الضمانات التي يتعين عليك الحصول عليها وكيفية التحكم في المحتوى لأن الاحتمالات أكبر بكثير”.

أنشأت بعض الشركات، مثل شركة Olli في هنتنغتون بيتش، منصة يستخدمها صانعو ألعاب الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك مبتكرو Imagix Crystal Ball. تعرض اللعبة رفيقًا ثلاثي الأبعاد يعمل بالذكاء الاصطناعي يشبه التنين أو الجنية.

قال هاي تا، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Olli، إنه ينظر إلى ألعاب الذكاء الاصطناعي على أنها مختلفة عن وقت الشاشة والتحدث إلى المساعدين الافتراضيين لأن المنتج يتمحور حول تركيز معين مثل رواية القصص.

قال: “هناك عنصر من عناصر اللعب هناك”. “إنها ليست مجرد دردشة لا نهائية ومفتوحة.”

ما الذي تطوره شركة Mattel مع OpenAI؟

لم تكشف شركة Mattel عن المنتجات التي ستطلقها باستخدام OpenAI، لكن متحدثًا باسم الشركة قال إنها ستركز على العائلات والعملاء الأكبر سنًا، وليس الأطفال.

وقالت الشركة أيضًا إنها تنظر إلى الذكاء الاصطناعي باعتباره وسيلة لاستكمال اللعب التقليدي وليس استبداله، وتؤكد على السلامة والخصوصية والإبداع والابتكار المسؤول عند بناء منتجات جديدة.