قالت شركة Meta العملاقة لوسائل التواصل الاجتماعي إنها ستسرح أكثر من 1000 عامل وتغلق العديد من استوديوهات المحتوى، حيث تركز جهودها على الأجهزة القابلة للارتداء التي تعمل بالذكاء الاصطناعي مثل النظارات الذكية.
تتم التخفيضات داخل قسم Meta’s Reality Labs حيث يعمل الموظفون في المساحات الرقمية، حيث يتواصل الأشخاص ويعملون ويتعلمون ويقومون بأنشطة أخرى عبر الإنترنت.
أكد Meta أن استوديوهات تطوير الألعاب Armature وSanzaru وTwisted Pixel سيتم إغلاقها.
وقال متحدث باسم الشركة في بيان يوم الأربعاء: “قلنا الشهر الماضي أننا نحول بعض استثماراتنا من Metaverse إلى الأجهزة القابلة للارتداء”. “وهذا جزء من هذا الجهد، ونحن نخطط لإعادة استثمار المدخرات لدعم نمو الأجهزة القابلة للارتداء هذا العام.”
تسلط تخفيضات الوظائف الضوء على كيفية استجابة شركات التكنولوجيا للجنون المحيط بالذكاء الاصطناعي الذي يمكنه إنشاء نصوص وصور وأنواع أخرى من المحتوى.
إن الشعبية المتزايدة للذكاء الاصطناعي تعني أن الشركات تتنافس أيضًا على بيع أجهزة جديدة بخلاف الهواتف الذكية وتحاول إطلاق المزيد من الأدوات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي بسرعة.
صانع ChatGPT OpenAI تعاونت مع مصمم Apple السابق Jony Ive لبناء أجهزة جديدة تعمل بالذكاء الاصطناعي. دخلت شركة الذكاء الاصطناعي أيضًا في شراكة مع شركة Mattel للبناء منظمة العفو الدولية ألعاب.
تحاول الشركات جذب أفضل المواهب بعروض مربحة، ولكن حتى الموظفين العاملين في مجال الذكاء الاصطناعي لم يسلموا من التخفيضات.
تعرضت شركة Meta، ومقرها في مينلو بارك، لعدة جولات من تسريح العمال، بما في ذلك في قسم يعمل على الذكاء الاصطناعي الذي يفوق الذكاء البشري.
في أكتوبر/تشرين الأول، أخبر ألكسندر وانج، كبير مسؤولي الذكاء الاصطناعي في ميتا، موظفيه أن تقليل حجم الفريق يعني “الحاجة إلى عدد أقل من المحادثات لاتخاذ القرار، وسيكون كل شخص أكثر تحملاً للأعباء وسيكون له نطاق وتأثير أكبر”.
وفي العام الماضي، ألغت الشركة أيضًا 3600 وظيفة. وقالت ميتا في ذلك الوقت إن الشركة ركزت على تقليص الموظفين ذوي الأداء المنخفض، على الرغم من أن بعض الموظفين المسرحين اعترضوا على هذا التوصيف.
اعتبارًا من سبتمبر، كان لدى ميتا 78.450 عاملًا، بزيادة 8٪ مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي.
وفي الربع الثالث، أعلنت شركة ميتا عن إيرادات بلغت 51.2 مليار دولار. لكن شركة Meta’s Reality Labs سجلت أيضًا خسارة قدرها 4.4 مليار دولار في الربع الثالث. وانخفض صافي دخل Meta بنسبة 83٪ في هذا الربع مقارنة بالفترة نفسها من العام السابق بسبب رسوم ضريبية لمرة واحدة بقيمة 15.93 مليار دولار.
تمتلك شركة Meta منصات التواصل الاجتماعي الشهيرة Facebook وInstagram وتطبيقات المراسلة WhatsApp وMessenger. لكنها كانت تركز بشكل كبير على النظارات الذكية، متنافسة مع جوجل وآبل وسناب وشركات التكنولوجيا الأخرى.
بالشراكة مع Ray-Ban وOakley، تبيع Meta النظارات الذكية المجهزة بميزات الذكاء الاصطناعي حتى يتمكن الأشخاص من التقاط الصور وإجراء المكالمات وطرح الأسئلة دون استخدام هواتفهم الذكية. وتقترن إحدى نظارتها بسوار معصم يسمح للأشخاص بإرسال رسائل نصية باستخدام حركات الأصابع الدقيقة.
قامت Meta أيضًا بمراهنات كبيرة على Metaverse، حيث استثمرت بكثافة في تطوير سماعات الواقع الافتراضي حيث يمكن للأشخاص الانغماس في العوالم الرقمية وممارسة الألعاب ومشاهدة الأفلام. اشترت الشركة، المعروفة سابقًا باسم Facebook، شركة تصنيع سماعات الواقع الافتراضي Oculus بأكثر من 2 مليار دولار في عام 2014 واستحوذت أيضًا على استوديوهات تصنع محتوى الواقع الافتراضي.
أخبرت Tamara Sciamanna، مديرة Oculus Studios، الموظفين في مذكرة أن الشركة لا تزال تخطط للتركيز على ألعاب الفيديو. بلومبرج ذكرت.
وجاء في المذكرة: “تظل الألعاب حجر الزاوية في نظامنا البيئي. ومع هذا التغيير، نقوم بتحويل استثماراتنا للتركيز على مطوري الطرف الثالث وشركائنا لضمان الاستدامة على المدى الطويل”.
سي ان بي سي ذكرت أنه تم أيضًا إلغاء الوظائف في استوديوهات مثل Ouro Interactive، التي تصنع ألعابًا لـ Meta’s Horizon Worlds، حيث يتفاعل الأشخاص مع بعضهم البعض بشكل كافٍ من خلال الصور الرمزية الرقمية. لم تستجب Oura على الفور لطلب التعليق.
على الرغم من أن سماعات الرأس VR لم تصبح سائدة، إلا أن نظارات Meta الذكية تباع بشكل أفضل من المتوقع.
يقول موقع Meta الإلكتروني إن نظارات العرض ذات السوار العصبي قد لا تكون متاحة للشراء أو البيع بسبب “ارتفاع الطلب”. في العام الماضي، افتتحت الشركة المتجر الرئيسي الجديد في غرب هوليود لبيع أجهزتها القابلة للارتداء والتي تعمل بتقنية الذكاء الاصطناعي.

